Akustik
Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT
Aufnahme- und Wiedergabeverfahren für räumliche Audiosignale stehen im Mittelpunkt der Forschungsarbeiten in der Abteilung Akustik. Ziel ist es, ein natürliches, räumliches Klangerlebnis in verschiedenen Wiedergaberäumen zu schaffen. Zu den Kernkompetenzen der Abteilung gehören die Schallwahrnehmung (Psychoakustik), die Simulation von Schallfeldern sowie Verfahren zur Ansteuerung von Mikrofon- und Lautsprecherarrays. Die Entwicklungen finden Anwendung in verschiedenen Branchen wie z. B. in der Beschallung, in der Unterhaltungselektronik sowie im Fahrzeug- und Maschinenbau.
- Forschungsschwerpunkte
- Produkte
- Dienstleistungen
- Öffentliche Projekte
3D-Audio
Der Bereich 3D-Audio umfasst die Weiterentwicklung verschiedener Audiowiedergabeverfahren, wie z. B. der Wellenfeldsynthese (WFS) und der modifizierten Delta-Stereophonie. Neben Einzelverfahren stehen hier insbesondere Hybridsysteme im Vordergrund, welche die Vorteile verschiedener Methoden der räumlichen Audiowiedergabe kombinieren. Dazu gehört auch die Entwicklung von Produktions- und Raumsimulationswerkzeugen zur Aufnahme, Verarbeitung und Reproduktion von natürlichen Klangumgebungen.
Lautsprechertechnologie
Dieser Schwerpunkt beschäftigt sich mit der Forschung und Entwicklung von flachen, hochqualitativen Lautsprechern. Die bereits in der Abteilung entwickelten Flachlautsprecher haben eine Einbautiefe von weniger als 25 mm und können ohne Klangverlust direkt an einer Wand platziert werden. Die aktuelle Forschung zielt auf eine Reduktion der Einbautiefe für weitere Applikationen.
Messtechnik
Ziel der Forschungsarbeiten im Schwerpunkt Messtechnik ist die Entwicklung von Mikrofonarraytechnologien für die Aufnahme und Analyse von Schallfeldern. Die Messdaten werden dabei nicht nur aufgenommen und analysiert, sondern auch psychoakustisch ausgewertet.
Virtuelle akustische Produktentwicklung
Im Mittelpunkt dieses Forschungsschwerpunkts steht die Verknüpfung von akustischen Produktmodellen mit einer echtzeitfähigen und realitätsnahen akustischen Wiedergabe mit Interaktionsmöglichkeit. Damit kann das Geräuschverhalten (Lärm oder Klang) von Produkten schon in der frühen Phase des Produktentwurfs realitätsnah auralisiert und durch Werkzeuge für das Sound-Design gezielt beeinflusst werden.
Fahrzeug- und Geräteakustik
Der Schwerpunkt Fahrzeugakustik umfasst die Entwicklung adaptiver, auditorischer Displays, die die Sicherheit und den Komfort im Auto erhöhen, sowie die Erzeugung von Geräuschen bei E-Fahrzeugen.
Im Bereich Geräteakustik beschäftigen sich die Forscher mit der Minderung oder Vermeidung störender Geräusche, die die Qualität von Produkten maßgeblich beeinträchtigen (Active Noise Cancellation).
Qualitätsbeurteilung
Die Abteilung Akustik entwickelt und standardisiert Verfahren zur Bewertung der wahrgenommenen Qualität von Audiosignalen (ITU-R, EBU, SMPTE). Neben der Weiterentwicklung von Hörtests beinhaltet dies auch die Simulation des menschlichen Gehörs (PEAQ).
- Flachlautsprecher
- Kugelarray-Messsystem
- Multi Channel Audio Meter
- RAWES
- SpatialSound 3D-Audio-Toolkit
- SpatialSound Stage
- SpatialSound Wave
- Durchführung zertifizierter Hörtests und psychoakustischer Analysen
- Objektive Qualitätsbewertung
- Akustische Planung und Beratung sowie Durchführung von akustischen und elektrischen Messungen unter normierten Bedingungen in Spezialräumen.
- Erstellung innovativer Audiokonzepte für prototypische Aufbauten und Baugruppenentwicklung
- Individuelle Beratung – vom Systemdesign bis hin zur Optimierung neuartiger, komplexer Audiosystemlösungen für den professionellen Markt und den Consumer-Sektor
- Planung und Beratung für Multikanal-Audiohardware Systeme
- Nutzerangepasste Audiosysteme, individuelle User Interfaces und Systeme zur Bearbeitung und Steuerung von Audiosignalen
- Entwicklung und Programmierung komplexer Mediensteuerungen
- Electronic Cinema
- Modellvorhaben Barrierefreie Modellregion "Tourismus für alle" - Barrierefreier Tastparcours – Teilprojekt: Auditive Visualisierung
- THESEUS
- Carrouso - Creating, Assessing and Rendering in Real-time Of high-quality aUdio-viSual envirOments
- DIOMEDES - Distribution of Multiview Entertainment Using Content-Aware Delivery Systems
- Framework für transaktionale Unterstützung kooperativer Medienproduktion
- EDCine - Enhanced Digital Cinema
- Shapes - Scalable Software Hardware Architecture Platform for Embedded Systems
- Neue Technologien für die erweiterte virtuelle Produktentwicklung





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