Bildungsmedien der Zukunft – BiMZ

Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT

Die Workshop-Reihe ist ein Innovationsforum zur fachlichen und konstruktiven Auseinandersetzung mit Bildungsmedien. Im Vordergrund steht dabei der Dialog. Wirtschaftsvertreter treffen hier ihre künftigen Kunden und Kooperationspartner. Lehrkräfte erhalten durch den Workshop interessante Handlungsempfehlungen und »Best-Practice«-Beispiele. Die ein- bis zweitägigen Workshops finden jährlich im September statt. In jedem Workshop wird ein umfassender fachlicher Überblick zu einem spezifischen Thema gegeben. Es werden aktuelle Rahmenbedingungen geklärt, Anforderungen präzisiert sowie Zukunftsperspektiven entwickelt und diskutiert.

Die Veranstaltung findet am 14. September 2012 im STUDIOPARK KinderMedienZentrum, Erich-Kästner-Straße 1a in 99094 Erfurt statt. Getrieben von der Frage, welche Perspektiven und Einsatzmöglichkeiten die Tafel – aktuell und zukünftig – im Schulalltag hat, wird damit der Wissenstransfer zwischen Wissenschaft, Wirtschaft und Praxis aktiv gefördert.

Ziel der Veranstaltung ist es, Lehrkräfte über die neuesten Erkenntnisse und Entwicklungen aus Forschung und Wirtschaft zu informieren. Auf den Schulkontext bezogene Handlungsempfehlungen und »Best Practice«-Beispiele helfen, die Potenziale im Schulalltag umzusetzen. Der Dialog mit und zwischen den Unternehmen, der Politik und der breiten Öffentlichkeit steht dabei im Vordergrund.

Ihre Angaben

    • Die Teilnahmegebühr für die Veranstaltung beträgt 20,- €

    • Innovative Technologien
      Kontakt zu Politik/Ministerien/Ämtern
      Praxiserfahrungen
      Best-Practise-Beispiele
      Zukünftige Entwicklungen
      Pädagogik/Didaktik
       
    • Übernachtungsmöglichkeiten (in begrenzter Anzahl)
      Anfahrt zum BiMZ-Workshop
      BiMZ-Workshop 2012
      BiMZ-Workshopreihe allgemein
      Abteilung Kindermedien
      Fraunhofer IDMT
      Fraunhofer-Gesellschaft
       
    •  

      Die erhobenen Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben.

      Mit der Anmeldung zu dem Workshop gebe ich mein Einverständnis, dass die Foto- und Filmaufnahmen, die während des Workshops entstehen, zum Zwecke der Öffentlichkeitsarbeit (in jeglichen Druckwerken oder im Internet) ohne zeitlich, örtliche oder inhaltliche Einschränkung unbegrenzt verwendet werden dürfen.

Hier finden Sie das vorläufige Programm:

Freitag, 14. September 2012

ab 08:00 Uhr   
Ankunft und CheckIn
09:30 Uhr Bildungsmedien der Zukunft
Eröffnung der Veranstaltung und Einführung in die Thematik.
Grußworte: Dr. Klaus Paffrath (TMBWK)
10:00-10:30 Uhr                         
[K01] Impulsvortrag
Veränderte Medienwelten - Herausforderungen für Gesellschaft und Familie.

Angelika Heyen (TLM)
10:30-11:00 Uhr
[V01] Vortrag
Medienkompetenz in Niedersachsen
.
Jürgen Wuttig (NLQ, ZIM)
11.00-12.00 Uhr [W19] Workshop
Innovative Unterrichtsideen mit Medien
.
Natascha Riebel (Microsoft / Helliwood media & education)
12:00 Uhr
Mittagspause
12:40 Uhr [V08] Vortrag
IT im Bildungsbereich - Chancen und Begrenzungen von Informationstechnologie im Bildungsumfeld.

Frank Adameit (SMART Technologies GmbH)
13:40-14:40 Uhr

[W16] Workshop
Verschiedene interaktive Tafeln, verschiedene
Technologien - was muss ich davon wissen?

Stefan Heymann (VISUPLAN GmbH)

[W07] Workshop
Interactive Whiteboard im DaF-Unterricht.

Annalisa Scarpa-Diewald
(Langenscheidt Verlag)

[W01] Workshop:
Die Vielfalt von Interaktiven Tafeln am Markt – Fluch oder Segen?

Rüdiger Neller (VISUCOM GmbH)

Die Workshops finden parallel statt!

14:40 Uhr
Kaffeepause
15:00-15:30 Uhr

[V06] Vortrag
Ausgezeichnete Whiteboard-Software - Made in Erfurt.

Sebastian Kratz (KIDS interactive GmbH)

15:00-16:00 Uhr

[W10] Workshop
Endlich Mathe verstehen.

Lea Schulz (bettermarks GmbH)

[W04] Workshop
Erstellung von digitalen interaktiven Lern- und Übungseinheiten.

Werner Dolata (co.Tec GmbH)

[W02] Workshop
Individualisierung des Unterrichts mit digitalen Lernwerkzeugen.

Olaf Kleinschmidt (maxx2it)

Die Workshops finden parallel statt!

15.30-16.00 Uhr
[V04] Vortrag
Förderung der Ausstattung Thüringer Schulen mit
IuK-Technik.

Heike Laude (TMBWK)
16:00-16:30 Uhr
       

[V05] Vortrag
Umsetzung der Förderrichtlinie und Ausstattungsempfehlung
.
Jürgen Kräupner (Stadtverwaltung Saalfeld)

16:00-17:00 Uhr

[W11] Workshop
Interaktive Whiteboards gibt es viele, bedienen können sie nur wenige
.
Carsten Stenger (Walter Gropius Schule, Erfurt)

[W13] Workshop
Gestaltung eines schüleraktivierenden Unterrichts mit Easiteach.

David Wyrwich (Walter Gropius Schule, Erfurt)

[W12] Workshop
Geisteswissenschaftlicher Unterricht mit dem Smartboard.

Frank Skorsetz (Carl-Zeiss Gymnasium, Jena)

Die Workshops finden parallel statt!

16:30-17:30 Uhr [W03] Workshop
Vollausstattung mit interaktiven Whiteboards –
Erfahrungen auf dem Weg zu einer neuen
Unterrichtskultur.

Ingolf Eckhardt, Ronald Löser (Ulf-Merbold-
Gymnasium Greiz)
17:00-17:30 Uhr

[V03] Vortrag
Umsetzung in der 2. Phase der Lehrerausbildung.

Jörg Möhrl (Studienseminare Arnstadt)

17:00-18:00 Uhr

[W15] Workshop
SCHLAUSTER – Das SchulQuiz zum Selbermachen
.
Sebastian Kratz und Joerg Michel
(KIDS interactive GmbH)

[W14] Workshop
eBook selbsterstellt (Astro, Ma)

Jürgen Stark (Regelschule Meuselwitz)

[W08] Workshop
Webgestützte Lernplattformen im Unterricht – Pädagogische Anforderungen an schulische Infrastruktur.

Christian Grune (itslearning GmbH)

Die Workshops finden parallel statt!

17:30-18:00 Uhr
[V02] Vortrag (Plenar)
Unterrichtsentwicklung mit Interaktiven
Whiteboards – Hürden und Visionen.

Carsten Stenger (Walter Gropius Schule, Erfurt),
Frank Skorsetz (Carl-Zeiss Gymnasium, Jena),
David Wyrwich (Walter Gropius Schule, Erfurt)

18:00-19:00 Uhr

                            

[W17] Workshop
Ideenboard zur Tafel der Zukunft.

Holger Grossmann und André Schulz (Fraunhofer IDMT)
ab 18:30 Uhr       
Open Space
Ausklang des Workshoptages und Zeit zum gemeinsamen Kennenlernen

 

 

Der erste Workshop der BiMZ-Reihe startete am 29. und 30. September 2011 mit dem Thema »Lehren und Lernen mit digitalen Spielen«. Getrieben von der Frage, wie digitale Spiele in den Schulalltag integriert werden können, wird damit der Wissenstransfer zwischen Wissenschaft, Wirtschaft und Praxis aktiv gefördert.

Ziel ist es, Lehrkräfte über die neuesten Erkenntnisse und Entwicklungen aus Forschung und Wirtschaft zu informieren und mit verschiedenen Akteuren aus Wissenschaft, Wirtschaft und Politik zusammenzubringen. Auf den Schulkontext bezogene Handlungsempfehlungen und »Best Practice«-Beispiele sollen helfen, die Potenziale im Schulalltag umzusetzen.