SpatialSound Wave

Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT

 

 

Das kompakte System für räumliche Klangerlebnisse

Mit SpatialSound Wave bietet das Fraunhofer IDMT ein kompaktes Beschallungs- und Produktionssystem zur richtungsgerechten Wiedergabe von Audio-Inhalten und akustischen Umgebungen – ohne Limitierung auf bevorzugte Hörerplätze. Das System kann nicht nur im Club- und Eventbereich, sondern auch in Planetarien und Themenparks, zur Live-Beschallung, für Festinstallation, Produktpräsentationen oder dreidimensionale audiovisuelle Simulationen eingesetzt werden.

Profitieren Sie vom Know-how der 3D-Audio-Experten

SpatialSound Wave basiert auf den langjährigen Erfahrungen des Fraunhofer IDMT mit räumlichen Audiowiedergabe-Technologien, wie der Wellenfeldsynthese. Mit SpatialSound Wave haben die Experten jetzt ein kompaktes System zur räumlichen Wiedergabe geschaffen, das ohne geschlossene Lautsprecheranordnung auskommt und trotzdem eine beeindruckende, akustisch realistische Einhüllung schafft.

Räumliche Klangqualität für jeden Einsatz

Mit SpatialSound Wave erhalten Sie ein skalierbares Raumklang-System, das sich individuell an Ihre Qualitätsanforderungen und räumlichen Gegebenheiten anpassen lässt. Das SpatialSound Wave-System überzeugt u. a durch einen erweiterten Sweet Spot sowie die Möglichkeit zur Bewegung und Platzierung von Klangquellen in Echtzeit. Eine Erweiterung des Systems um echte 3D-Quellen ist bei entsprechend vorhandenen Lautsprechern möglich. Durch die freie Verwendung von Klangobjekten kann SpatialSound Wave zur individuellen Soundgestaltung von Live- und Playbackzuspielungen sowie zur Produktion von effektvollen Shows genutzt werden. Optional bietet das System eine interaktive akustische Raumsimulation. Damit kann der erzeugte Raumklang an die jeweiligen Anforderungen einer Veranstaltung, wie z. B. Sprachwiedergabe oder Konzertakustik, angepasst werden.

Interaktive Gestaltungsmöglichkeiten für innovative Klangerlebnisse

Sounddesigner können mit SpatialSound Wave ihre Show interaktiv mit Klangeffekten aus allen Richtungen bereichern. Für ein beeindruckendes Unterhaltungserlebnis sind auch Licht- und Video-Systeme mit dem Sound-System kombinierbar. Die Steuerung funktioniert automatisiert oder in Echtzeit über eine intuitive grafische Benutzeroberfläche.

Processing Unit
SpatialSound Wave basiert auf einem PC-basierten Audio-Server auf Linux-Basis. Linux bietet eine enorme Betriebssicherheit und stellt eine hohe Performance für Echtzeitanwendungen zur Verfügung.

Audio In/Out
Die Audiosignale werden standardmäßig per MADI über die bewährten RME-Soundkarten bereitgestellt. Weitere Audioschnittstellen können angeboten werden. Eine typische Konfiguration wären 32 Eingangskanäle bei 64 Ausgangskanälen. Diese Konfiguration ist erweiterbar.

Software-Paket
SpatialSound Wave beinhaltet die Rendering-Software der Processing Unit sowie die Steuerungsapplikation. Die Bedienung erfolgt über das intuitive SpaMix User Interface. Als Erweiterungsmodule stehen zur Verfügung: 3D-Modul (Höhe), OSC Video Connection Modul, Q-Sys Interface.

Typische Hardwareumgebung
Ausgangsseitig wird das System über DA-Wandler direkt an Verstärker und Lautsprecher angekoppelt. Das System stellt interne Filter bereit, so dass zusätzliche Controller entfallen können.

Eingangsseitig können Mischpulte oder DAWs direkt über MADI bzw. über AD-Wandler angeschlossen werden, wobei 32 Inputs gleichzeitig verarbeitet werden. Das SpatialSound Wave-System kann somit in beliebige Audioumgebungen integriert werden.

Synchronisation
Die Synchronisation zu vorhandenem Equipment kann als Master oder Slave über Wordclock und LTC erfolgen.

Objektorientierte Ankopplung an Videoquellen oder rechnerbasierte Zuspielung ist über Open Sound Control (OSC) vorgesehen.

Redundanz
Eine vollständige Redundanz durch die automatische Umschaltung zu einem synchron laufendem Zweitsystem ist verfügbar.

Raumsimulation
Erweitern Sie SpatialSound Wave durch akustische virtuelle Raumwiedergabe und Nachhallzeitverlängerung.

 

SpatialSound Wave bietet in vielen Anwendungsbereichen einen hohen Mehrwert. Clubs und Diskotheken, Planetarien und Kuppeltheater sowie die Event- und Live-Beschallung können vom Einsatz eines SpatialSound Wave-Systems profitieren.

SpatialSound Wave sorgt seit Oktober 2010 für beeindruckende, räumliche Klangeffekte in der weltweit bekannten Münchner Diskothek P1.

In Showrooms und auf Events wird das System für räumliche Live- und Playbackzuspielungen sowie zur Nachhallzeitverlängerung und Raumsimulation verwendet. Die Audioverarbeitung kann dabei auch über ein kommerzielles Audionetzwerk erfolgen. So wurde im September 2011 im Showroom der Shure Europe GmbH ein SpatialSound Wave-System auf Basis der Q-SYS-Plattform von QSC Audio Products installiert.

Im Zeiss-Planetarium Jena ist SpatialSound Wave als Beschallungssystem für den Produktions- und Vorführbetrieb im Einsatz. Das Audio-System steuert 60 Lautsprecher an, die sowohl in der Innenkuppel sowie horizontal um das Publikum angeordnet sind. In Kombination mit dem digitalen Ganzkuppelprojektionssystem »powerdome®VELVET« der Carl Zeiss AG entstehen beeindruckende dreidimensionale Welten für Auge und Ohr.

 

SpatialSound Wave als Komplettsystem

SpatialSound Wave ist als fertig konfigurierter PC-basierter Audio-Server verfügbar, über den das System gleichzeitig bedient und gesteuert werden kann.

SpatialSound Wave integriert auf kommerzieller Audioplattform

SpatialSound Wave kann ebenfalls direkt auf verschiedene kommerzielle Audioplattformen portiert und darüber genutzt werden.